Reklama

Gry zespołowe

galopuje.pl
14/10/2010 13:25
Gry na koniach mają na celu nie tylko wykazanie się zręcznością, ale dodatkowo także szybkością i umiejętnością zespołowego działania z innymi jeźdźcami. Można tutaj wykazać się dużą pomysłością w tworzeniu zasad i organizacji gier. Od wyścigów slalomowych aż do zabawy w księżniczkę. We wszystkich grach zespołowych obowiązuje zasada: gra fair play. Jeśli jeden z jeźdźców popełni błąd, na przykład w czasie wyścigów sztafetowych zgubi sztafetę, to musi zawrócić, podnieść ją i dopiero wtedy kontynuować bieg.

Slalom
W takich samych odstępach ustawia się 5-8 słupków. Na sygnał startu pierwszy jeździec z pałeczką jedzie od startu do mety i z powrotem wraca szybko na start. Na starcie przekazuje pałeczkę następnemu jeźdźcowi i ten przejeżdża tę samą trasę jak pierwszy jeździec. Trzeci i czwarty uczestnik robi to samo. Zwycięża drużyna, której czwarty jeździec dotrze na metę z pałeczką w ręce jako pierwszy.

Porwanie księżniczki
W tej grze drużyna składa się z dwóch osób: chłopca i dziewczynki. Chłopcy muszą przejechać trasę z wieloma przeszkodami (slalom, różne przeszkody, skoki itd.). W punkcie zwrotnym stoi "księżniczka" na wieży (np. z bali słomy). Każdy chłopiec musi unieść swoją księżniczkę, wsadzić na konia i wrócić z nią spowrotem. Zwycięża drużyna, która jako pierwszy przekroczy linię mety. Ta gra jest wyjątkowo zabawna, gdyż można się do niej przebierać.

Krzesełka
Sześciu jeźdźców jeździ kłusem po okręgu na osiodłanych (lub nie) koniach (lub kucach) w takt muzyki. Kiedy muzyka milknie, jeźdźcy zatrzymują konie, zsiadają z nich i usiłują siąść na krześle trzymając wodze. Ale na padoku jest tylko pięć krzeseł, więc jeździec, który nie zdążył usiąść, odpada z gry. Po każdym odpadnięciu zawodnika, odejmuje się jedno krzesło. Zwycięża jeździec, który zostanie na końcu zabawy sam.

Wyścigi kartoflane
Na końcu trasy ustawia się worki z ziemniakami. Na starcie każda drużyna otrzymuje kubełek. Na sygnał startu pierwszy jeździec rusza galopem do worka i bierze jednego kartofla, po czym wrzuca go do kubełka swojej drużyny. Następnie znowu wraca po ziemniaka i wrzuca go do kubełka. Zwycięża drużyna, której uda się w określonym czasie zebrać jak najwięcej kartofli.
Reklama

Komentarze opinie

Podziel się swoją opinią

Twoje zdanie jest ważne jednak nie może ranić innych osób lub grup.


Reklama

Wideo galopuje.pl




Reklama