Dla umielenia czasu, lub z okazji różnych imprez jeździeckich można organizować wszelakie gry i zabawy na koniach. Gry i zabawy to sposób na przyjemne spędzenie czasu i integrację członków klubu. Oto kilka zabaw:
Berek na koniach- zabawa ta polega na dotknięciu (złapaniu) jeźdźca na innym koniu. Jesli ktos zostanie dotknięty przez "berka", przejmuje funkcję goniącego. Można bawic się w stępie, kłusie i galopie.
Napełnianie wiadra- na każdej z krótkich ścian ustawione są beczki na których stojąwiadra. W literze A pełne a w literze C puste. Każdy uczestnik musi zaczerpnąć wody do kubka, wsiąść na konia, przejechać do C i wlać wode z kubka do pustego wiadra. Wygrywa ten kto przewiezie najwięcej wody. W tę grę można bawic się w zespole, wtedy zawodnik musi jeszcze wrócić do pełnego wiadra i przekazać kubek dalej. Wygrywa drużyna, która będzie miała pełniejsze wiadro. Trasa przejazdu moż być najezona różnymi przeszkodami np. slalomem, drążkami.
Bieg na koniu z jajkiem- polega na przejechaniu odcinika drogi z jednego punktu do drugiego, trzymając na łyżce jajko (może być też piłeczka pingpongowa/ziemniak). Łyżkę można trzymać w zębach lub w ręce. Wygrywa osoba, która nie upuści jajka i przejedzie trasę jak najszybciej.
Końska piłka- wygrywa drużyna, kóra strzeli więcej goli.Oczywiście kopią konie a jeźdźcy nimi tylko kierują. Do tej gry potrzeba dużej piłki i dwóch bramek. Bramki można zrobić np. ze stojaków i/lub drągów.
Łapanie butelki- jeźdźcy skaczą stacjonatę, na jednym ze stojaków stoi butelka, którą podczas skoku trzeba złapać.
"Parkowanie"- na placu położone są dwa drągi. Jeździec chwilę się im przyglądą. Później z zawiązanymi oczami musi w nie wjechać i zatrzymać konia. Jeźdźcowi mogą dawać wskazówki inni uczestnicy.
Wyścig z koniem w ręku lub na koniu-jeźdźcy znajduja się na jednym końcu ujeżdżalni. Na drugim znajdują się wiaderka. Na sygnał jeźdźcy muszą ruszyć, każdy musi stanąć obok wiaderka. Wiader jest o jedno mniej niż koni. Odpada ten, kto nie stanie przy wiaderku.
Labirynt z drążków- drągi ułożone według własnego pomysłu. Wygrywa ten, kto przejedzie labirynt bez puknięcia w drąg i bez wypadnięcia z trasy.
Cavaletti- ustawia sie cavaletti w dowolny sposób. Liczy stuknięcia. Wygrywa jeździec mający ich najmniej.
Młynek na czas- każdy jeździec robi młynek na swoim koniu w jedną i drugą stronę. Wygrywa osoba, która uzyska najkrótszy czas.
Piłka "ręczna"- zwykłą piłkę wkłada sie do np. siatki na siano. Jeźdźcy dzielą się na dwie drużyny. Są dwie bramki. Jeźdźcy żucają piłką do bramki i podają do siebie. Wygrywa drużyna, która uzyska najwięcej punktów.
Oczywiście zabawy można modyfikować i łączyć według własnego uznania. Również samemu można wymyślić bardzo ciekawe gry. Pomysłów jest mnustwo! Tutaj wymienionych jest tylko kilka.
Komentarze